The Witcher 3: o que mudou nos gráficos da nova geração

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A CD Projekt Red entregou uma versão renovada do The Witcher 3: Caçada Selvagemdesenvolvido para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, na última quarta-feira (16).

Lançado originalmente em 2015, o game foi um sucesso e vencedor do prêmio de Melhor Jogo do Ano no The Game Awards, o Oscar dos videogames, e voltou aos holofotes após receber recentemente uma evolução gráfica.

A atualização chega gratuitamente para todos os usuários que já possuem o jogo na versão anterior.

O que mudou na próxima geração de The Witcher 3?

A nova versão do O Mago 3: Caçada Selvagem traz texturas e modelos em alta resolução 4K, frame rate em 60 fps, câmera mais próxima da ação, vegetação mais densa e realista, além de oferecer suporte à tecnologia Ray Tracing, que proporciona melhor iluminação.

Comparação de gráficos e reflexos em The Witcher 3Comparação de gráficos e reflexos em The Witcher 3Fonte: ElAnalistaDeBits

Os PCs, exclusivamente, implementaram tecnologias de desempenho como Nvidia DLSS3 e AMD FSR 2.1.

O canal do YouTube El Analista De Bits publicou um vídeo comparando os visuais, ambos do PC, mas um da nova geração e outro da “velha geração”, de 2015. Veja abaixo:

Entre as mudanças vemos uma grande melhoria na vegetação, que tem muito mais detalhes e sombras próprias; sombras e reflexos também receberam um bom upgrade, principalmente com as opções de ray tracing, que calculam com muito mais precisão e realismo; além de detalhes mais finos, como raios de luz, distância de renderização, modelos 3D e muito mais.

Além dos visuais, algumas missões também passaram por correções, como “Das Margens Distantes de Ofier” e “Tradição das Bruxas: Equipamento da Escola do Lobo”.

The Witcher 3: Caçada Selvagem é o terceiro capítulo da franquia focado no bruxo Geralt de Rivia. A história segue o caçador de monstros tentando encontrar sua filha adotiva Ciri, que possui um poder gigante, antes que a Caçada Selvagem chegue primeiro.

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