Revisão do Protocolo Callisto

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Se você, assim como eu, adora jogos de terror e tem um carinho enorme pela icônica franquia Espaço mortoele certamente estava extremamente animado com o anúncio de O protocolo Callisto no The Game Awards 2020.

O novo título idealizado por Glen Schofield, cocriador do survival horror da saudosa Visceral Games, surpreendeu muito desde o início, com gráficos estonteantes e cenas horripilantes repletas de gore em todos os trailers apresentados.

Com tantos elementos que lembram a série de terror espacial e o envolvimento de Schofield e outros membros da Visceral no projeto, as comparações entre Espaço morto Isso é O protocolo Callisto eram inevitáveis, com os fãs gerando grandes expectativas de que o jogo teria a capacidade de aprender e superar seu antecessor espiritual.

Mas ele realmente fez jus ao hype? E pode mesmo levar o título de melhor survival horror de 2022? Confira nossa análise completa abaixo para descobrir!

Nada de novo sob a lua

Situado em 2320, o enredo gira em torno de Jacob Lee (interpretado por Josh Duhamel dos filmes da Transformadores), um cara comum que trabalha como despachante e acaba fazendo uma entrega difícil, mas bem paga, entre as luas de Júpiter, Europa e Calisto.

Fonte: Striking Distance Studios / Gianlucca

Mas obviamente daria tudo errado, afinal estamos em um jogo de terror, certo? A nave do protagonista é invadida pelo famigerado Dani Nakamura (para Kimiko de os meninos) e seus capangas, e em um momento de confronto, a espaçonave acaba perdendo o controle e caindo no território do temido Prisão de Ferro Negro.

Depois de sobreviver ao acidente apenas para descobrir que seu co-piloto e parceiro morreu, as coisas pioram para Jacob quando seu suposto resgate por um dos guardas acaba sendo um mandado inesperado para sua prisão sem motivo.

Fonte: Striking Distance Studios / Gianlucca

Como um prisioneiro Dark Iron, o protagonista é forçado a receber um implante na parte de trás da cabeça em uma cena agonizante, desmaiando de dor e acordando em sua cela apenas para descobrir que a sorte o abandonou completamente, pois eventos desconhecidos o levaram a um surto. epidemia na prisão que transformou quase todos em biófagos, criaturas grotescas parecidas com zumbis.

Desnorteado, Jacob precisa então encontrar uma forma de lutar contra os monstros para sobreviver, escapar de Calisto e também desvendar o mistério no qual foi violentamente jogado.

Para quem espera uma trama complexa, cheia de surpresas e algum tipo de reviravolta chocante, infelizmente irá se decepcionar. o enredo de O protocolo Callisto é um dos mais simples possíveis, sendo explicado basicamente quase no final do jogo e seguindo a velha fórmula do surto zumbi, já muito explorada em outros survival horrors.

E não me interpretem mal, não vejo problemas em seguir esse tema ou um estilo narrativo simples, mas a falta de profundidade dos poucos personagens apresentados impede muito que os jogadores criem algum tipo de ligação com cada um deles, ou mesmo sentindo empatia. pelos problemas que estão passando.

O próprio protagonista é extremamente superficial, sem ao menos uma explicação dos motivos que o levaram a aceitar esse perigoso serviço, ou qualquer outra demonstração de sentimentos além do desespero de fugir do local infestado de biófagos.

No final, a sensação que fica é que os desenvolvedores poderiam ter se inspirado mais no Espaço morto ou até mesmo outros jogos como Resident Evil 7, aproveitando o espaço que um enredo simples oferece para encaixar vários toques extremamente sombrios que conseguem invocar um verdadeiro nível de medo ao longo da jogabilidade.

No espaço ninguém pode ouvir você gritar (de frustração)

Fonte: Distância impressionante / Gianlucca

Inicialmente, O protocolo Callisto concentra-se no combate corpo a corpo, com uma mecânica em que você pode desviar dos inimigos segurando o joystick para o lado oposto que eles estão atacando. Tecnicamente, é algo muito útil quando você está cara-a-cara, mas se você for emboscado por mais de uma criatura, infelizmente, não vai te ajudar em nada – além disso a câmera vira uma bagunça nesses momentos.

Após um certo nível de progressão, as armas de fogo ficam disponíveis, mas você ainda precisa pensar bem em como gastará sua munição. Isso porque, embora você possa comprar balas na loja ou encontrá-las nos cenários, as animações para recarregar e trocar de armas são extremamente lentas. Assim, em momentos tensos você pode acabar morrendo rapidamente tentando recarregar ou trocar de arma – que por sinal são bastante comuns apesar do cenário Sci-Fi do jogo.

Fonte: Striking Distance Studios / Gianlucca

Outra habilidade interessante é um aparato de gravidade que permite restringir os biófagos e jogá-los fora ou em elementos do cenário como: serras, hélices e paredes com pontas. Porém, sua bateria é consumida rapidamente e demora para recarregar, por isso é outro item em que é preciso avaliar com bastante atenção o tempo de uso.

Embora essas escolhas prometessem dar um grau de dificuldade interessante às batalhas, na realidade, elas só causam um nível de frustração que beira o desnecessário, já que o número de animais é sempre muito grande e quase impossível de lidar apenas com ataques corpo a corpo. E depois de um tempo, você aprende que não importa tanto ter uma estratégia elaborada, mas memorizar roboticamente o posicionamento das criaturas enquanto refaz as cenas após cada morte.

Fonte: Striking Distance Studios / Gianlucca

E acredite, você vai morrer muito, muito mesmo, das piores maneiras possíveis: metade do rosto arrancado, pescoço torcido, socado até a morte, empalado e de muitas outras formas absolutamente grotescas. Porém, depois de ver as cenas tantas vezes sem poder pulá-las, o que deveria trazer uma atmosfera agonizante e horrenda, acaba sendo extremamente gratuito, perdendo todo o impacto do terror e ficando apenas com mais um jogo de ação genérico.

A beleza não mascara os problemas

Fonte: Striking Distance Studios / Gianlucca

Uma coisa tem que ser dita aqui, O protocolo Callisto é assustadoramente lindo. Fica evidente todo o empenho da equipe Striking Distance em trazer realismo nas texturas, ambientes, reflexos, iluminação. A captura facial é de longe uma das melhores feitas na indústria de jogos, com expressões muito verossímeis, e ver o suor escorrendo pelos rostos e pescoços dos personagens realmente é a cereja no topo do bolo de detalhes impecáveis.

Fonte: Striking Distance Studios / Gianlucca

Porém, tanta beleza sem algo substancial ao fundo é basicamente como abrir uma linda caixa de presente e encontrar um par de meias velhas. A falta de desenvolvimento no mundo, aliada a uma quantidade desnecessária de jumpscares acabam por nos dessensibilizar para o horror que os programadores queriam transmitir.

Cada vez que Jacob chega em um novo cenário ou está se esgueirando em uma esquina, já começamos a esperar o momento que um inimigo vai aparecer e agarrá-lo, então um recurso que deveria servir para causar pânico acaba sendo simplesmente previsível.

O maior 'quebra-cabeça' do jogo é colocar fusíveis para abrir portas.O maior ‘quebra-cabeça’ do jogo é colocar fusíveis para abrir portas.Fonte: Striking Distance Studios / Gianlucca

A falta de um mapa que deveria fazer você se sentir desorientado acaba não sendo um grande problema no final, com as áreas lineares e quase nenhum quebra-cabeça sendo facilmente navegado. Por um lado, isso significa menos tempo tentando encontrar o caminho, porém, também reduz as vantagens de uma exploração profunda, afinal, são poucas as áreas não relacionadas à história, e que não oferecem grandes benefícios para quem deseja encontrá-los.

Mini boss que é reutilizado várias vezesMini chefe que é reutilizado várias vezesFonte: Striking Distance Studios / Gianlucca

Além disso, os cenários em geral só tem um ar de lugar destruído, faltando aqueles elementos extras que nos dão um pavor que vai além da necessidade de eliminar as criaturas que aparecem pelo caminho, e são tantas que começa beirando a irritação. Surpreendentemente, O protocolo Callisto tem apenas um chefe e um mini-chefe, que acaba reaparecendo várias vezes e é basicamente uma esponja de bala com golpes mortais.

E se enfrentar as hordas de biófagos sedentos de sangue já não era uma tarefa fácil, as constantes quedas de fps em momentos repletos de inimigos e ao entrar em novos ambientes tornam tudo ainda mais frustrante.

Você pode fazer isso, Arnaldo?

Como se não bastasse toda a frustração, O protocolo Callisto Ele também tem sérios problemas de desempenho. Além da falta de DLSS para usuários com placa de vídeo Nvidia, o jogo sofre com travamentos constantes usando DirectX12, mesmo com meu PC tendo uma configuração bastante razoável (Ryzen 5 5600X, 32 gb de RAM e uma Geforce RTX 3070).

E embora Striking Distance tenha lançado três patches desde o lançamento, o título ainda apresenta quedas graves de fps, o que resultou em várias críticas negativas na página do jogo em Vapor.

Vale a pena?

Fonte: Striking Distance Studios / Gianlucca

Apesar de todo o hype e fé em Glen Schofield devido ao seu passado com Espaço morto, O protocolo Callisto nada mais do que um rostinho bonito. Para um jogo que não é nada barato (R$ 249,90 no Steam, de R$ 299,90 para R$ 349,90 no PlayStation e R$ 349,95 no Xbox), faltou muito conteúdo e talvez uma boa reformulação da mecânica de combate .

Por mais que tenha seus momentos divertidos e belos gráficos, seu tempo de jogo é relativamente curto, sem valor real de replay.

Após o lançamento, os desenvolvedores lançaram um patch para tentar corrigir as quedas de fps e o atraso e, embora alguns jogadores afirmem que isso ajudou, muitos que estão jogando no PC ainda estão enfrentando problemas.

No geral, visite Calisto só vale a pena se você tiver muita paciência e amor lidando com hordas e hordas de inimigos violentos com poucos recursos, mas mesmo assim, talvez seja melhor esperar o preço do título baixar antes de embarcar nessa jornada que poderia ter teria sido incrível se tivesse sido projetado de uma maneira melhor.

O Protocolo Callisto foi gentilmente cedido pela Krafton para esta análise.

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