“Metaverso”

Uma coisa √© certa: a transforma√ß√£o tem ra√≠zes intr√≠nsecas em nossas vidas e de acordo com nossos h√°bitos, e no audiovisual n√£o √© diferente: um aumento de velocidade que todas as √°reas est√£o sujeitas a cont√™ineres pand√™micos s√£o inteiramente adequados para a ind√ļstria. Automa√ß√£o do processo, intelig√™ncia artificial (IA), computa√ß√£o em nuvem e orientada para o filme remoto s√£o algumas ferramentas encontradas para sobreviver na crise na crise, eventualmente chutar a cabe√ßa de rocha para um novo est√°gio.

Investir em anima√ß√£o e tecnologia aumentou pelo n√ļmero de multiplicador, mas n√£o √© a √ļnica coisa. Com o surgimento do mundo Cryptomoedas e NFT, o script audiovisual √© a reestrutura√ß√£o para fornecer mesmo uma base mesmo para cima. Netflix Coce, Reed Hastings, comentou incont√°veis ‚Äč‚Äčo tempo que o maior concorrente da empresa n√£o √© aqueles que competem diretamente com seus neg√≥cios, como HBO Max, Disney, Amazon Prime ou qualquer outra empresa de jogos. De acordo com o √ļltimo relat√≥rio da Hub Entertainment Research, Hastings estava absolutamente certo. A propor√ß√£o do tempo livre dos consumidores dos EUA gasto assistindo filmes e programas de TV caiu entre 2019 e 2021. Enquanto isso, o tempo que as pessoas passam jogando videogame aumentou

% ano a ano.

Bem, quem teria pensado. E por que falar de games se falamos de audiovisual? Porque √© inevit√°vel! Em uma entrevista com o site do Jogos, CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, disse que o futuro do entretenimento pode ser um apega semelhante ao ser representado no livro dos cinemas, “as pessoas jogam n√ļmero 1”, do Cline Ernest.

 

MetaPavese, h√° um ponto de conex√£o do prefixo “alvo” (que significa “externo”) e “universo”, √© um termo criado para descrever o conceito de universo de tecnologia paralela, promessa revolucionar√° nossa maneira de consumir conte√ļdo, especialmente e publicidade.

A fic√ß√£o cient√≠fica sempre nos inspira e temos anseio por inova√ß√Ķes com filmes. De acordo com Kotick, a proposta da clina e os livros de Metapper, na qual a humanidade √© imersa quase em tempo integral em um ambiente virtual, mais pr√≥ximo e mais pr√≥ximo. A empresa de jogos de azar acredita que o progresso da tecnologia nas √°reas de realidade virtual, o aprimoramento real e o processamento em nuvem podem incentivar uma evolu√ß√£o a fazer os itens de trabalho “n√ļmero 1” mais e melhor..

De acordo com Kotick, um dos aspectos mais importantes do chamado metaverso ser√° a conex√£o social cont√≠nua, incluindo como o conte√ļdo √© consumido. Por exemplo, j√° existem cinemas de realidade virtual como o BigScreenVr.com, onde voc√™ pode, entre outras coisas, assistir a filmes com seus amigos em um universo virtual.

Al√©m disso, alguns an√ļncios s√£o produzidos na plataforma GTA, eventos, shows e exposi√ß√Ķes em ‚Äúmetavers‚ÄĚ como Decentraland, SandBox, entre outros. O mercado de games, a partir de 2020, ultrapassou os mercados de cinema e m√ļsica juntos. Se sobretudo convergem para o cinema, com todo o esplendor da s√©tima arte, ent√£o tudo indica que o jogo pode roubar este espa√ßo e convergir mais do que isso. A

Meta revelou sua inten√ß√£o de lan√ßar um int√©rprete universal baseado em intelig√™ncia artificial nesta quarta-feira (23). Segundo os donos do Facebook, a ferramenta deve abranger ‚Äúquase todos os idiomas do mundo‚ÄĚ e deve permitir a intera√ß√£o em tempo real entre pessoas de diferentes idiomas no metaverso. A

Meta Platforms, empresa controladora do Facebook, Instagram e WhatsApp, está testando uma nova ferramenta com inteligência artificial para criar ambientes no metaverso.

 

O mais impressionante √© o funcionamento do rob√ī, o Builder Bot. Para criar lugares no metaverso, basta descrev√™-los. Uma vez feito, a ferramenta ir√° adicionar o ambiente para o usu√°rio.

Em um vídeo mostrando como o Builder Bot funciona, Mark Zuckerberg descreve os itens que deseja no ambiente onde o bot os renderiza.

 

O cofundador do Facebook pediu coisas como uma ilha e nuvens. Al√©m disso, m√ļsica e efeitos sonoros podem ser adicionados como mostrado no v√≠deo, m√ļsica tropical e sons de ondas e gaivotas. O

Builder Bot usa entrada de voz para adicionar elementos tridimensionais com os quais os usu√°rios podem interagir quando conectados ao metaverso. A Meta ainda n√£o est√° satisfeita e pretende aprimorar ainda mais a ferramenta e oferecer novas possibilidades criativas.

 

Inteligência Artificial parece ser a aposta da virada para Zuckerberg, que anunciou recentemente outras novidades de IA. Outra ferramenta é um tradutor universal que usa inteligência artificial e um novo modelo de tradução de idiomas que não é baseado em grandes bancos de dados escritos.

Segundo o rep√≥rter, o ambiente virtual tem uma s√©rie de salas, muitas das quais s√£o superestimuladas com rosa neon, lembrando o “distrito da luz vermelha de Amsterd√£ ou a parte miser√°vel do Soho em Londres √† noite”. Ao explorar o ambiente, ele descobriu ambientes cotidianos, como restaurantes do McDonald’s, bem como clubes de pole dance e clubes de strip-tease, nos quais crian√ßas se misturam livremente com adultos.

Quer da esta√ß√£o de Londres, a VRChat deu declara√ß√Ķes gerais, digitando “Dif√≠cil de trabalhar para se tornar seguro e confort√°vel para todos”. Portavoz tamb√©m garante que “um comportamento de ca√ßa e t√≥xico n√£o tenha espa√ßo na plataforma”.

 

foi o gerente de produto VR integridade, Bill Stillwell, priorizado para enviar uma declara√ß√£o: “Queremos que todos os nossos produtos usem nossos produtos com boa experi√™ncia e f√°ceis de encontrar ferramentas possam ajudar em situa√ß√Ķes como essa, para que possamos investigar e agir. “Em outras palavras, n√£o h√° sinais de mudan√ßa de situa√ß√Ķes, mas haver√°” ferramentas permitem que os jogadores denuncie e bloqueie os usu√°rios ”

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